[BGM] [AC] ゴールデンアックス デスアダーの復讐 [Golden Axe: The Revenge of Death Adder]

[BGM] [AC] ゴールデンアックス デスアダーの復讐 [Golden Axe: The Revenge of Death Adder]

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#'92年にセガ第1AM研究開発部が開発、セガが稼働させた、AC用ベルトスクロールACTであり、シリーズ2作目(MD版IIとはパラレルワールド扱い。

基本システムは前作踏襲し、本作独自の特徴は、連続攻撃時に特定の操作で技の種類が変化するコマンド入力方式を採用、複数プレイ時に特定の条件下で合体攻撃が可、投石機や弩弓などの据え置き型武器が登場等。

雑魚敵の細かなアクションや、ステージギミックの増強、騎乗可能な動物のステージ持ち越し、魔法の扱い易さ、システム32になり描写性能が上がり迫力が大幅に強化といった、前作からあらゆる内容が進化した作品と言える。

BGMはセガラリー・チャンピオンシップ(AC/'95年)や、ラストブロンクス(AC/'96年)等の河村氏と、アフターバーナー クライマックス(AC/'06年)や、ゾンビリベンジ(AC/'99年)等の竹内氏による共同作曲。重低音を駆使した楽曲は勇猛さを演出、否が応でもプレイヤーのアドレナリンが噴出する。

作曲:河村知之氏, 竹内雅則氏

Manufacturer: 1992.07 sega / sega AM1 R&D
System: system 32
Hardware: Z80,YM3438(x2),RF5c68
Composer: Masanori Takeuchi,Tomoyuki Kawamura
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00:00 01.Character Select / キャラ選択
01:17 02.Main Theme 1 / scene 1 前半など
02:59 03.[S.E.] Waterfall / 滝の音
03:08 04.強襲 / scene 1 前半ボスなど
04:31 05.小人の悪戯 / シーフ
05:39 06.明日への希望 / scene 1 後半
07:25 07.The Theme of the Boss / ボス
08:48 08.Map indication / マップ
09:04 09.Cave / scene 2 メインBGM
10:22 10.The Forest of the Mushroom / scene 2 中盤など
11:20 11.陽気な小人たち/シーフ
12:50 12.The Dance of the Soldier / scene 4 踊り
13:51 13.Bonus Side in the Town / scene 3 街
16:42 14.In a Fortress / scene4 前半
18:34 15.On a Ship / scene 4 崖
19:52 16.Death Adder 1 / デスアダー戦 1
21:13 17.Death Adder 2 / デスアダー戦 2
22:41 18.All Clear / オールクリア
23:09 19.Ending / エンディング
23:33 20.Continue / コンティニュー
23:51 21.Result / リザルト
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